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Fiches de l'adulte — Syllabe d'attaque GS

Ces fiches donnent les réponses, mais surtout le protocole : ce que l'adulte dit avant de commencer, comment nommer les images, et quoi faire quand l'enfant se trompe. En phonologie, l'erreur est souvent une bonne écoute mal orientée.

GS Français Exercice
Durée 10 min par fiche
Barème Sans note
Format PDF A4
Accès Gratuit
Trois mots — CHAT, BA-TEAU, PA-PI-LLON — surmontant une, deux puis trois pastilles, une par syllabe frappée dans les mains.

Le nom des images, et ce que l'adulte dit

Chaque planche porte en légende le nom de ses six images, dans l'ordre de lecture. Ce n'est pas un détail : la sixième image de la fiche des rimes est un rat, et un enfant qui dit « souris » ne trouvera pas la rime — avec raison, puisque SOURIS ne rime pas avec CHAT.

Les fiches de l'adulte donnent aussi ce qu'il faut dire avant chaque exercice, et quoi faire en cas d'erreur. Sur la planche du son BA, l'image BANC est un piège involontaire : BANC commence par un son nasal, proche de BA mais différent. Si l'enfant l'entoure, l'erreur ne se compte pas — elle s'écoute, en disant les deux mots l'un après l'autre.

Rien ne se note. Le programme du cycle 1 ne comporte ni barème ni note, et ces fiches n'en portent pas.

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Compter les syllabes

Six images d'une, deux et trois syllabes. L'enfant frappe dans les mains, puis coche.

La fiche de l'adulte donne les six réponses avec la découpe : CHAT 1, LUNE 1, BA-TEAU 2, VÉ-LO 2, PA-PI-LLON 3, É-LÉ-PHANT 3.

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Elle signale l'erreur d'adulte la plus fréquente : compter les lettres au lieu des sons, ce qui fait compter faux à l'enfant.

Si l'enfant hésite, refaire le mot très lentement en frappant, sans montrer les cases.

  • Une, deux, trois syllabes
  • Frapper avant de cocher
  • Compter les sons
  • Jamais le mot écrit

Ce que chaque partie contient

1. Frappe et compte

Nomme les six images avec l'enfant. Pour chacune, faites ensemble le mot en frappant dans les mains à chaque syllabe, puis l'enfant coche le nombre de frappes.

  • Les six images sont rangées par difficulté croissante : d'abord une syllabe, puis deux, puis trois.

2. Ce que l'adulte doit savoir

Deux points de méthode, et une erreur à éviter.

  • Un adulte qui compte les lettres fera compter faux à l'enfant.
  • Sans le geste, l'enfant devine au lieu d'entendre.
  • L'image suffit : c'est le seul support que l'enfant lit seul.

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La syllabe d'attaque

Entourer les images qui commencent par BA, puis trouver l'intrus à l'oreille, sans support.

La fiche de l'adulte liste les quatre images à entourer et les deux à laisser, avec la découpe de chaque mot.

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Elle explique quoi faire si l'enfant entoure BANC : dire BA-TEAU puis BANC l'un après l'autre, et laisser l'oreille faire la différence.

Sur le jeu de l'intrus, elle avertit de ne pas toujours placer l'intrus en dernier lorsqu'on rejoue : l'enfant apprendrait la position au lieu du son.

Le jeu de l'intrus se rejoue en deux minutes, n'importe où, sans matériel. C'est sa force.

  • Quatre images sur six
  • BANC, le cas fin
  • L'intrus à l'initiale
  • Sans aucun support

Ce que chaque partie contient

1. Entoure ce qui commence par BA

Nomme les six images avec l'enfant. Dis ensuite : « BA… BA-TEAU commence par BA. Entoure toutes les images qui commencent par BA. »

  • Quatre images sur six commencent par BA : l'exercice ne se réussit pas en entourant au hasard.
  • Si l'enfant entoure BANC, ne pas compter l'erreur : faire dire les deux mots l'un après l'autre, BA-TEAU puis BANC, et laisser entendre la différence.

2. L'intrus à l'initiale, sans images

Jeu oral, à faire ensuite sans aucun support. L'adulte dit trois mots, l'enfant désigne celui qui ne commence pas comme les autres.

  • La liste est écrite pour l'adulte. L'enfant, lui, ne voit rien : c'est un jeu d'écoute.

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Supprimer une syllabe

Deux séries de huit mots, à dire sans leur première puis sans leur dernière syllabe.

Les deux séries sont données mot par mot, avec le résultat attendu : BA-TEAU donne TEAU dans un sens, BA dans l'autre.

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La fiche conseille de commencer par des mots de deux syllabes : la suppression y laisse une syllabe unique, facile à tenir en mémoire.

Si l'enfant bute, faire frapper les deux syllabes dans les mains, puis n'en garder qu'une.

  • Enlever le début
  • Enlever la fin
  • Ce qui reste est l'attaque
  • Aucun support

Ce que chaque partie contient

1. Enlève la première syllabe

Jeu entièrement oral. L'adulte dit le mot, puis demande : « Dis-le sans la première syllabe. » Le résultat n'est pas toujours un vrai mot, et ce n'est pas grave.

  • Commencer par des mots de deux syllabes : la suppression y laisse une syllabe unique, facile à tenir en mémoire.

2. Enlève la dernière syllabe

Même jeu, dans l'autre sens. Plus difficile : l'enfant doit garder le début en mémoire tout en écartant la fin.

  • Si l'enfant bute, faire d'abord frapper les deux syllabes dans les mains, puis n'en garder qu'une.

4 sur 5

Fusionner deux syllabes

Le jeu que le programme donne en exemple : POISSON plus SOURIS donne POIRIS.

Les huit paires sont données avec leur résultat. Sept produisent un pseudo-mot, la huitième un vrai.

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La fiche rappelle pourquoi le pseudo-mot est voulu, en citant le programme, et conseille de faire frapper les syllabes d'abord si l'enfant ne retient pas les deux mots.

CHATON fait toujours rire, et c'est un bon moment pour arrêter la séance.

  • POISSON + SOURIS
  • Un mot qui n'existe pas
  • Se détacher du sens
  • Huit paires

Ce que chaque partie contient

1. Le jeu des mots mélangés

C'est l'exemple que donne le programme lui-même. On prend le début d'un mot, la fin d'un autre, et on les colle.

  • Le mot obtenu n'a pas de sens, et c'est ce qui rend le jeu utile : l'enfant doit se détacher du sens pour n'entendre que les sons.
  • Un enfant qui cherche un vrai mot cesse d'écouter les syllabes.

2. Huit paires à essayer

Toujours à l'oral. Dire les deux mots lentement, en marquant un temps entre les syllabes.

  • Si l'enfant n'arrive pas à retenir les deux mots, les faire frapper dans les mains d'abord.

5 sur 5

Les rimes

Trois paires d'images à relier, puis un jeu de production de rimes sans support.

Les trois paires sont données, et la fiche insiste sur le nommage préalable des images.

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Sur la production de rimes, elle donne des exemples pour six mots de départ, en précisant que ce ne sont pas les seules réponses et qu'un mot inventé qui rime est valable.

Refuser un mot inventé ferait chercher un vrai mot au lieu d'écouter la rime.

  • Trois paires à relier
  • Nommer les images d'abord
  • Repérer puis produire
  • Les mots inventés comptent

Ce que chaque partie contient

1. Relie les images qui riment

Nomme les six images avec l'enfant. Dis ensuite : « CHA-PEAU… GÂ-TEAU… ces deux mots finissent pareil, ils riment. Relie les images qui riment. »

  • Les trois paires sont l'une au-dessus de l'autre : le trait est vertical à chaque fois.
  • C'est la raison pour laquelle chaque planche porte la liste de ses images en légende.

2. Produire une rime, sans images

Jeu oral. L'adulte dit un mot, l'enfant en cherche un qui rime. Toutes les réponses qui riment sont bonnes, même inventées.

  • Refuser un mot inventé ferait chercher un vrai mot au lieu d'écouter la rime.

Méthode et vérification

Contenus originaux, cadrés sur le programme d'enseignement pour le développement et la structuration du langage oral et écrit du cycle 1, publié au Bulletin officiel n° 41 du 31 octobre 2024 et en vigueur depuis la rentrée 2025. Vérification faite sur le texte officiel avant rédaction. Deux points en découlent directement : l'expression « syllabe d'attaque » est employée par le programme lui-même, ce qui n'était pas le cas dans le texte de 2021 ; et le travail se mène « à l'oral et sans support écrit », ce qui exclut tout mot écrit des fiches de l'enfant sans exclure les images. Les cinq fiches suivent les objectifs de grande section tels que le texte les liste : supprimer, ajouter, remplacer, inverser, substituer et fusionner les syllabes d'un mot ; repérer et produire des rimes et des assonances. Deux exemples de réussite cités par le programme sont reproduits tels quels : l'intrus à l'initiale entre sac, Sacha et cartable, et la fusion de POISSON et SOURIS en POIRIS. Le nom de chaque image des planches a été relevé sur le dessin avant rédaction de la consigne, et les cases, ellipses et traits de liaison sont posés par détection automatique de la grille. Rien ne se note : le programme du cycle 1 ne comporte ni barème ni note.

Rédaction : Équipe pédagogique Fiches Scolaires Mise à jour :

Questions fréquentes

Qu'est-ce que la syllabe d'attaque ?
C'est la première syllabe d'un mot : BA dans BA-TEAU, VÉ dans VÉ-LO. Le programme du cycle 1 emploie l'expression et la place parmi les unités phonologiques d'un mot, avec la syllabe, la rime et le phonème.
Pourquoi ne faut-il pas montrer le mot écrit ?
Parce que l'orthographe ne découpe pas les syllabes comme l'oreille les entend. LUNE compte quatre lettres et s'entend en une seule syllabe. Un enfant à qui l'on montre le mot compte ce qu'il voit et se trompe. Le programme demande ce travail « à l'oral et sans support écrit ».
Comment compter les syllabes avec son enfant ?
En frappant dans les mains, une fois par syllabe, en disant le mot lentement. C'est le moyen que le programme cite : « frapper les syllabes d'un mot dans ses mains ». On frappe d'abord, on compte ensuite — sans le geste, l'enfant devine.
Mon enfant se trompe sur BANC. Est-ce grave ?
Non, c'est même bon signe : BANC commence par un son nasal, très proche de BA. Distinguer ces sons proches est un objectif du programme, pas un acquis. Dites BA-TEAU puis BANC l'un après l'autre et laissez l'oreille faire la différence.
Faut-il noter ces fiches ?
Non. Le programme du cycle 1 ne comporte ni barème ni note, et ces fiches n'en portent pas. Elles portent le prénom et la date, rien d'autre.
Deux fiches n'ont pas d'images. Est-ce normal ?
Oui. Les jeux de suppression et de fusion de syllabes se jouent entièrement à l'oreille : la fiche imprimée y sert de réserve de mots pour l'adulte, et l'enfant ne regarde rien. Ces deux jeux se pratiquent n'importe où, sans matériel.