Le nom des images, et ce que l'adulte dit
Chaque planche porte en légende le nom de ses six images, dans l'ordre de lecture. Ce n'est pas un détail : la sixième image de la fiche des rimes est un rat, et un enfant qui dit « souris » ne trouvera pas la rime — avec raison, puisque SOURIS ne rime pas avec CHAT.
Les fiches de l'adulte donnent aussi ce qu'il faut dire avant chaque exercice, et quoi faire en cas d'erreur. Sur la planche du son BA, l'image BANC est un piège involontaire : BANC commence par un son nasal, proche de BA mais différent. Si l'enfant l'entoure, l'erreur ne se compte pas — elle s'écoute, en disant les deux mots l'un après l'autre.
Rien ne se note. Le programme du cycle 1 ne comporte ni barème ni note, et ces fiches n'en portent pas.
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Compter les syllabes
Six images d'une, deux et trois syllabes. L'enfant frappe dans les mains, puis coche.
La fiche de l'adulte donne les six réponses avec la découpe : CHAT 1, LUNE 1, BA-TEAU 2, VÉ-LO 2, PA-PI-LLON 3, É-LÉ-PHANT 3.
Elle signale l'erreur d'adulte la plus fréquente : compter les lettres au lieu des sons, ce qui fait compter faux à l'enfant.
Si l'enfant hésite, refaire le mot très lentement en frappant, sans montrer les cases.
- Une, deux, trois syllabes
- Frapper avant de cocher
- Compter les sons
- Jamais le mot écrit
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La syllabe d'attaque
Entourer les images qui commencent par BA, puis trouver l'intrus à l'oreille, sans support.
La fiche de l'adulte liste les quatre images à entourer et les deux à laisser, avec la découpe de chaque mot.
Elle explique quoi faire si l'enfant entoure BANC : dire BA-TEAU puis BANC l'un après l'autre, et laisser l'oreille faire la différence.
Sur le jeu de l'intrus, elle avertit de ne pas toujours placer l'intrus en dernier lorsqu'on rejoue : l'enfant apprendrait la position au lieu du son.
Le jeu de l'intrus se rejoue en deux minutes, n'importe où, sans matériel. C'est sa force.
- Quatre images sur six
- BANC, le cas fin
- L'intrus à l'initiale
- Sans aucun support
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Supprimer une syllabe
Deux séries de huit mots, à dire sans leur première puis sans leur dernière syllabe.
Les deux séries sont données mot par mot, avec le résultat attendu : BA-TEAU donne TEAU dans un sens, BA dans l'autre.
La fiche conseille de commencer par des mots de deux syllabes : la suppression y laisse une syllabe unique, facile à tenir en mémoire.
Si l'enfant bute, faire frapper les deux syllabes dans les mains, puis n'en garder qu'une.
- Enlever le début
- Enlever la fin
- Ce qui reste est l'attaque
- Aucun support
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Fusionner deux syllabes
Le jeu que le programme donne en exemple : POISSON plus SOURIS donne POIRIS.
Les huit paires sont données avec leur résultat. Sept produisent un pseudo-mot, la huitième un vrai.
La fiche rappelle pourquoi le pseudo-mot est voulu, en citant le programme, et conseille de faire frapper les syllabes d'abord si l'enfant ne retient pas les deux mots.
CHATON fait toujours rire, et c'est un bon moment pour arrêter la séance.
- POISSON + SOURIS
- Un mot qui n'existe pas
- Se détacher du sens
- Huit paires
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Les rimes
Trois paires d'images à relier, puis un jeu de production de rimes sans support.
Les trois paires sont données, et la fiche insiste sur le nommage préalable des images.
Sur la production de rimes, elle donne des exemples pour six mots de départ, en précisant que ce ne sont pas les seules réponses et qu'un mot inventé qui rime est valable.
Refuser un mot inventé ferait chercher un vrai mot au lieu d'écouter la rime.
- Trois paires à relier
- Nommer les images d'abord
- Repérer puis produire
- Les mots inventés comptent
Méthode et vérification
Contenus originaux, cadrés sur le programme d'enseignement pour le développement et la structuration du langage oral et écrit du cycle 1, publié au Bulletin officiel n° 41 du 31 octobre 2024 et en vigueur depuis la rentrée 2025. Vérification faite sur le texte officiel avant rédaction. Deux points en découlent directement : l'expression « syllabe d'attaque » est employée par le programme lui-même, ce qui n'était pas le cas dans le texte de 2021 ; et le travail se mène « à l'oral et sans support écrit », ce qui exclut tout mot écrit des fiches de l'enfant sans exclure les images. Les cinq fiches suivent les objectifs de grande section tels que le texte les liste : supprimer, ajouter, remplacer, inverser, substituer et fusionner les syllabes d'un mot ; repérer et produire des rimes et des assonances. Deux exemples de réussite cités par le programme sont reproduits tels quels : l'intrus à l'initiale entre sac, Sacha et cartable, et la fusion de POISSON et SOURIS en POIRIS. Le nom de chaque image des planches a été relevé sur le dessin avant rédaction de la consigne, et les cases, ellipses et traits de liaison sont posés par détection automatique de la grille. Rien ne se note : le programme du cycle 1 ne comporte ni barème ni note.