Sciences et technologie · CM1 · Évaluation

Corrigés — évaluations programmer CM1

Chaque corrigé publie la méthode et le barème détaillé, exercice par exercice.

CM1 Sciences et technologie Évaluation
Durée 40 min
Barème Sur 20
Format PDF A4
Accès Gratuit
Les trois instructions du robot montrées avant et après : « avance » change de case, les deux pivots changent seulement le sens.

Ce que les corrigés publient

Chaque corrigé donne le barème exercice par exercice et la méthode attendue, de sorte qu'une même copie soit notée de la même manière quelle que soit la main qui corrige.

Sur les chasses à l'erreur, c'est la règle énoncée qui vaut le point, non le seul mot « faux ». Sur les questions où deux éléments sont attendus — une case et un sens, par exemple — chacun est noté à part.

La dernière évaluation porte sur le sens exact de « le plus efficace ». Un élève qui répondrait « le plus court » perdrait ces points, et c'est voulu.

1 sur 5

Évaluation 1 — les mots du chapitre

Instruction, programme, obstacle : trois mots à employer juste.

Le corrigé donne les quatre réponses, la distinction entre instruction et programme, et les trois instructions du robot.

Aperçu des 2 pages à imprimer — cliquez pour agrandir.

Il rappelle qu'un robot arrêté n'exécute plus rien.

Les articles de dictionnaire sont contrôlés : chaque exemple doit contenir le mot qu'il illustre.

  • Un QCM
  • Un dictionnaire
  • Définir

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Choisir la bonne réponse 8 points

Entoure la seule bonne réponse pour chaque ligne.

  • Les deux moitiés sont exigées : le sens retrouvé, et la case jamais quittée.

Exercice 2 — Lire deux articles de dictionnaire 6 points

Lis les deux articles, puis réponds.

  • Les deux définitions valent 1,5 point chacune.

Exercice 3 — Écrire ce qu'on a compris 6 points

Réponds en faisant une phrase complète.

  • Les trois sont dans le rappel.
  • On attend l'arrêt, non une impression.

2 sur 5

Évaluation 2 — ce que fait chaque instruction

Un quart de tour ne déplace pas : c'est l'erreur la plus fréquente.

Le corrigé oppose les deux verbes, corrige les deux traductions fausses et rédige les deux phrases demandées.

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Il rappelle la règle du un pour un : une phrase par instruction.

Toute copie fausse doit porter sa correction, sans quoi l'évaluation ne serait pas produite.

  • Un dictionnaire
  • Une chasse
  • Traduire

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Lire deux articles de dictionnaire 8 points

Lis les deux articles, puis réponds.

  • Les deux moitiés se répondent : on attend les deux.
  • On attend la symétrie, non une paraphrase.

Exercice 2 — Trois traductions à corriger 6 points

Pour chaque traduction, écris « juste » ou « faux ». Si elle est fausse, corrige-la.

  • On attend la règle du un pour un.

Exercice 3 — Traduire 6 points

Réponds en faisant une phrase complète.

  • L'ordre compte autant que le contenu.
  • On attend le contresens évité.

3 sur 5

Évaluation 3 — trois programmes à corriger

Un programme court qui se cogne ne vaut rien.

Le corrigé statue sur les trois jugements, complète la carte et donne la définition exacte du plus efficace.

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Il rappelle que la longueur seule ne dit rien.

Une branche vide de la carte serait refusée avant l'impression.

  • Une chasse
  • Une carte
  • Juger

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Trois jugements à examiner 8 points

Pour chaque jugement, écris « juste » ou « faux ». Si c'est faux, explique pourquoi.

  • Les deux moitiés sont exigées : le plus court, ET parmi ceux qui arrivent.

Exercice 2 — Compléter la carte 6 points

Complète la carte : écris ce qui manque sur chaque branche.

  • 1,5 point pour la branche, 1,5 pour la raison.

Exercice 3 — Écrire ce qu'on a compris 6 points

Réponds en faisant une phrase complète.

  • On attend un « non » justifié par l'échec possible.
  • On attend la méthode pas à pas, non un avis.

4 sur 5

Évaluation 4 — suivre le robot

Une case et un sens à chaque étape, et rien d'autre.

Le corrigé complète la carte de la méthode, trace le second trajet case par case et donne sa longueur en instructions.

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Il rappelle que le sens décide de la case suivante, et que deux trajets différents peuvent mener au même endroit.

Le schéma refuse un trajet qui traverserait un obstacle.

  • Une carte
  • Un quadrillage
  • Suivre

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Compléter la carte de la méthode 8 points

Complète la carte : écris ce qui manque sur chaque branche.

  • On attend la raison, non la répétition de la consigne.
  • Les deux sont sur la carte.

Exercice 2 — Le trajet du programme B 6 points

Voici le quadrillage. Trace le trajet du programme B, qui arrive lui aussi.

  • 1,5 point pour le « oui », 1,5 pour le nombre.

Exercice 3 — Écrire ce qu'on a compris 6 points

Réponds en faisant une phrase complète.

  • On attend les pivots nommés.
  • On attend un « non » justifié ; les deux programmes qui arrivent en sont la preuve.

5 sur 5

Évaluation 5 — le plus efficace

Le plus court parmi ceux qui arrivent, et pas autre chose.

Le corrigé donne les deux écarts, le nombre d'« avance » sans obstacles, les trois réponses et la méthode en deux étapes.

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Il précise que le minimum réel tient au contournement obligé des obstacles.

Le moteur exige que « le plus court parmi ceux qui arrivent » soit la bonne réponse de la première ligne.

  • Un quadrillage
  • Un QCM
  • Conclure

Le barème, exercice par exercice total : 20 points

Exercice 1 — Le quadrillage nu 8 points

Voici le quadrillage sans aucun trajet. Réponds d'après ce que tu y vois.

  • Deux soustractions : 1,5 point chacune.
  • On additionne les deux écarts ; les pivots ne sont pas comptés ici.

Exercice 2 — Choisir la bonne réponse 6 points

Entoure la seule bonne réponse pour chaque ligne.

  • On attend la raison, non l'ordre récité.

Exercice 3 — Écrire ce qu'on a compris 6 points

Réponds en faisant une phrase complète.

  • 1,5 point pour le nombre, 1,5 pour la raison.
  • Les deux étapes sont exigées, et dans cet ordre.

Méthode et vérification

Contenu produit par un moteur. Rien n'est écrit à côté des programmes : le trajet du robot, la case où il s'arrête et le rang de l'instruction fautive sortent d'un interpréteur qui exécute les instructions une à une sur le quadrillage. Le programme demande de comparer plusieurs programmes et d'identifier le plus efficace : le moteur cherche donc, par un parcours en largeur, le plus court programme possible pour aller du départ à l'arrivée sans se cogner, et refuse de produire si le meilleur des trois programmes proposés n'est pas exactement celui-là. Dire « le plus efficace » sans avoir regardé les autres serait une affirmation, non un enseignement. Enfin, un contrôle vérifie que chaque programme n'est qu'une suite plate d'instructions : les boucles et les conditions sont au CM2, et cela se contrôle sur la structure des données, non sur les mots du texte.

Rédaction : Fiches Scolaires Mise à jour :

Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'un programme, pour un robot ?
Une suite d'instructions écrites l'une sous l'autre, que le robot exécute dans l'ordre. Celui de ces fiches n'en connait que trois : avancer, tourner à droite, tourner à gauche.
Un quart de tour déplace-t-il le robot ?
Non. C'est l'erreur la plus fréquente. « Tourne à droite » et « tourne à gauche » changent le sens dans lequel il regarde, et le laissent sur la même case.
Que se passe-t-il quand un robot se cogne ?
Il s'arrête définitivement. Les instructions écrites après ne sont jamais exécutées : elles ne servent à rien.
Le programme le plus court est-il le meilleur ?
Non, pas s'il n'arrive pas. Sur ces fiches, le plus court compte dix instructions et se cogne à la deuxième ; le plus efficace en compte onze et atteint l'arrivée.
Comment trouve-t-on le programme le plus efficace ?
En deux temps : on écarte d'abord ceux qui n'arrivent pas, puis on compte les instructions de ceux qui restent et l'on garde le plus petit nombre.